Unity impose une taxe à l’installation qui indigne les développeurs de jeux vidéo
Dans l’actualité récente, Unity Technologies, la société derrière le populaire moteur de jeu Unity, a suscité la controverse en introduisant une nouvelle taxe à l’installation pour les développeurs utilisant sa plateforme. Cette décision a laissé de nombreux membres de la communauté de développement de jeux furieux et envisageant des alternatives.
Unity, un moteur de jeu largement utilisé connu pour son accessibilité et sa polyvalence, a été utilisé aussi bien par des développeurs indépendants que par de grands studios pour créer des jeux tels que Pokémon Go, Ori And The Blind Forest et Hearthstone. Cependant, le 12 septembre 2023, alors que toute l’attention était portée sur l’annonce de l’iPhone 15 d’Apple, Unity Technologies a discrètement dévoilé une nouvelle politique qui obligerait les développeurs à payer des frais pour chaque installation de leurs jeux basés sur Unity à partir du 1er janvier 2024.
La nouvelle structure tarifaire s’applique aux titres qui génèrent un certain seuil de revenus et d’installations au cours de l’année précédente, en fonction du niveau d’abonnement Unity utilisé. Par exemple, les jeux créés avec Unity Personal, la version gratuite du moteur, et Unity Plus, l’une de ses versions payantes, sont éligibles à cette nouvelle tarification s’ils dépassent 200 000 dollars de revenus et 200 000 installations à vie.
Cette décision a été mal accueillie, en particulier par les développeurs indépendants qui craignent l’impact financier. Certains ont exprimé leurs préoccupations sur les réseaux sociaux, craignant que la nouvelle politique d’Unity puisse compromettre la viabilité de leurs entreprises.
Pour répondre aux critiques, Unity Technologies a tenté d’assouplir sa position. Ils ont annoncé qu’ils ne factureraient pas les frais d’installation deux fois si un joueur désinstallait puis réinstallait un jeu. Cette décision était motivée par la crainte que des utilisateurs malveillants manipulent le système pour nuire intentionnellement aux studios. Cependant, Unity a souligné que les installations multiples sur différents appareils entraîneraient toujours des frais multiples. De plus, Unity Technologies a précisé que les frais d’installation via des services tels que le Xbox Game Pass seraient de la responsabilité du fournisseur de services, en l’occurrence Microsoft.
SIGH pic.twitter.com/YgJEKGVQEI
— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) September 12, 2023
La réponse de la communauté du jeu vidéo à cette nouvelle taxe d’Unity a été largement négative. De nombreux développeurs se préoccupent de la manière dont la taxe sera comptabilisée, s’ils devront payer pour les téléchargements pirates et comment les titres disponibles sur des plateformes comme le Xbox Game Pass seront affectés. Cette politique a soulevé des questions sur la stabilité financière de nombreux studios, en particulier ceux dont le succès dépend de l’adoption généralisée de leurs jeux.
La décision d’Unity Technologies d’instaurer cette taxe d’installation est perçue comme une tentative de renforcer sa rentabilité face à la concurrence de l’Unreal Engine d’Epic Games. La société explore des moyens de monétiser sa popularité généralisée, notamment en introduisant des services par abonnement et en élargissant ses offres publicitaires.
En conséquence de cette décision controversée, certains développeurs envisagent des alternatives à Unity, notamment le moteur de jeu open source Godot, qui gagne en popularité et pourrait représenter une menace significative pour la domination d’Unity sur le marché du développement de jeux. La situation continue d’évoluer, et Unity Technologies devra peut-être prendre en compte les préoccupations et les critiques de sa base d’utilisateurs pour maintenir sa position dans l’industrie.
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