Atlas Fallen : Un Voyage Dans un Monde Enchanteur, Mais Avec Quelques Hics
Depuis le trailer aperçu lors de la Gamescom 2022, Atlas Fallen a su attirer mon attention et me plonger dans un univers captivant. L’implication des développeurs allemands de Deck13, connus pour leurs productions réussies telles que The Surge 1 et 2 ainsi que Lords of the Fallen, a éveillé ma curiosité. La promesse de vastes étendues ensablées, de combats dynamiques et d’ennemis gigantesques a suffi pour m’emporter dans cet univers intrigant.
Cependant, une fois le jeu entre mes mains, j’ai rapidement réalisé que mes attentes initiales devaient être revues. Atlas Fallen ne s’inscrit pas dans la lignée des souls-like, mais plutôt du côté de l’action RPG, avec une gestion de la difficulté souple et une montée en puissance basée sur l’acquisition de compétences et de nouvelles armures.
L’aventure commence avec la création de notre personnage, puis nous voilà aux prises avec un monde dévasté, autrefois verdoyant et désormais recouvert de sable. Malgré le paysage générique, les différents lieux d’Atlas Fallen transmettent l’envie de raconter une histoire passée et présente. L’utilisation du gantelet magique pour se déplacer et débloquer de nouvelles zones rappelle le style d’un Metroidvania, avec des courses d’obstacles et des ruines à explorer. Une sensation familière, non ?
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Le jeu propose également de nombreuses quêtes secondaires et activités annexes, bien que certaines d’entre elles manquent d’intérêt. L’histoire en elle-même reste plutôt simpliste, racontée à travers des cinématiques en planches animées. Cette déception initiale est le résultat de mes attentes élevées pour le jeu. Néanmoins, où Deck13 brille vraiment, c’est dans le système de combat. Les affrontements sont dynamiques, captivants et visuellement impressionnants, contribuant grandement à l’expérience.
Les combats s’articulent autour de l’utilisation de pierres d’essence, permettant de débloquer des pouvoirs actifs et passifs en fonction des performances du joueur. Plus vous combattez, plus vous accumulez de la ferveur, ce qui augmente votre puissance, mais diminue votre résistance. Vous pouvez également alterner entre différentes armes pour vous adapter à la situation.
Cependant, ces affrontements ne sont pas exempts de défauts. Certains combats contre des ennemis plus imposants sont entravés par des problèmes de caméra et de gestion de l’espace, nuisant à l’expérience. Malgré tout, l’aspect personnalisable du système de combat reste attrayant, offrant une variété d’options pour les joueurs.
L’exploration et les déplacements dans Atlas Fallen présentent également des lacunes. La lisibilité des décors est parfois douteuse, rendant difficile la compréhension des lieux accessibles. De plus, les mouvements du personnage peuvent sembler flottants et imprécis, ce qui peut être frustrant. Malgré ces problèmes, l’univers ouvert du jeu regorge d’activités et de quêtes variées, permettant aux joueurs de façonner leur aventure selon leurs préférences.
En ce qui concerne la direction artistique, Atlas Fallen peine à se démarquer visuellement. Les environnements sont bien conçus mais manquent de variété, donnant une impression de déjà-vu. La comparaison avec d’autres titres, tels que Dune et Forspoken, laisse transparaître un certain manque d’originalité.
En fin de compte, Atlas Fallen propose une expérience de jeu captivante avec des combats dynamiques et un univers ouvert engageant. Cependant, il souffre de lacunes en termes de direction artistique, de déplacements et de finition. Malgré ces défauts, le jeu réussit à capturer l’attention et offre suffisamment de contenu pour divertir les joueurs. Deck13 parvient à élargir son public en privilégiant le plaisir et l’accessibilité, même si certains joueurs pourraient être déçus par le manque d’originalité globale.
Fiche Technique
- Plateforme : Xbox Series X
- Temps de jeu : 35 heures
- Niveau de difficulté : Normal
- Statut : Jeu terminé
Note finale : 7/10
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Atlas Fallen : Un Mélange de Bonnes Idées, Mais Qui Peine à Convaincre
Atlas Fallen, le dernier titre de Deck13 Interactive, est arrivé avec des promesses ambitieuses. Suite aux succès de The Surge et The Surge 2, les attentes étaient élevées pour ce nouveau projet. Cependant, malgré certaines qualités indéniables, le jeu ne parvient pas à se démarquer pleinement.
L’histoire d’Atlas Fallen nous plonge dans un monde où les dieux exploitent les humains pour leurs ressources. Le joueur incarne un héros qui, équipé d’un gantelet magique aux pouvoirs mystérieux, doit se rebeller contre ces divinités corrompues. Bien que l’intrigue soit intéressante, elle reste néanmoins prévisible et manque de profondeur.
D’un point de vue visuel, Atlas Fallen présente un monde ouvert aux vastes étendues désertiques. Malheureusement, la direction artistique manque de créativité et les environnements finissent par se ressembler. Les problèmes techniques tels que les ralentissements et les problèmes de caméra affectent également l’expérience visuelle.
Les combats constituent l’un des points forts du jeu. Le système de combat offre une grande variété de pouvoirs et d’aptitudes, permettant aux joueurs de personnaliser leur style de jeu. Cependant, les combats contre les ennemis les plus imposants peuvent être frustrants en raison de problèmes de caméra et de gestion de l’espace.
L’exploration et les quêtes annexes offrent une expérience agréable, mais l’univers manque de cohérence visuelle et narrative. Malgré des inspirations évidentes de jeux comme Forspoken et Prince of Persia, Atlas Fallen ne parvient pas à capturer pleinement l’essence de ces titres.
En fin de compte, Atlas Fallen propose une aventure divertissante avec des combats captivants, mais il souffre de problèmes de direction artistique et de finition qui limitent son potentiel. Les joueurs en quête d’une expérience d’action RPG pourraient y trouver leur compte, mais ceux qui recherchent une expérience véritablement originale pourraient être déçus.
Note finale : 5/10
Atlas Fallen : Entre Dune, Forspoken et Prince of Persia, Une Aventure Réussie
L’été 2023 nous réserve quelques surprises vidéoludiques, et parmi elles se trouve Atlas Fallen, le dernier jeu d’action/aventure de Deck13 Interactive. Le studio, déjà reconnu pour ses succès tels que The Surge 1 et 2, propose ici une expérience différente mais tout aussi riche en action et en héroïsme.
Atlas Fallen plonge les joueurs dans un univers où l’humanité est sous l’emprise d’entités puissantes, exploitant les humains pour leurs ressources. Armé d’un gantelet magique aux pouvoirs extraordinaires, le protagoniste est chargé de lutter contre ces divinités corrompues et de rétablir la justice. Le jeu parvient à capturer une ambiance visuelle évoquant des œuvres telles que Dune, Forspoken et Prince of Persia, ce qui ajoute une touche d’originalité à l’ensemble.
L’aventure dans Atlas Fallen s’articule autour d’une mécanique de monde ouvert, offrant aux joueurs une variété de quêtes principales et annexes. L’exploration est récompensée par des missions diverses et des ennemis à vaincre, ce qui maintient l’intérêt du joueur tout au long de l’histoire. Les combats, bien que moins exigeants que dans les souls-like, restent engageants et offrent des mécaniques intéressantes, notamment la personnalisation des compétences et des pouvoirs.
Cependant, Atlas Fallen n’est pas sans défauts. La direction artistique, bien que réussie, manque parfois de variété visuelle, ce qui peut rendre certains environnements moins captivants. De plus, certains problèmes techniques, tels que des ralentissements et des problèmes de caméra, nuisent à l’expérience de jeu.
Malgré ces problèmes, Atlas Fallen parvient à offrir une aventure divertissante avec des combats engageants et un univers visuellement attrayant. Le jeu réussit à se démarquer par ses influences variées et son monde ouvert dynamique. Si certaines zones d’ombre subsistent, l’ensemble reste satisfaisant et devrait attirer les amateurs d’action RPG à la recherche d’une nouvelle expérience.