{"id":22120,"date":"2026-10-09T09:03:34","date_gmt":"2026-10-09T09:03:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.christianobtf.com\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/"},"modified":"2026-10-09T09:03:34","modified_gmt":"2026-10-09T09:03:34","slug":"silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/","title":{"rendered":"Silt: Eintauchen in eine Unterwasserwelt, in der die \u00dcbernahme von Kreaturen die einzige \u00dcberlebenschance ist"},"content":{"rendered":"<p><strong>Silt<\/strong> ist ein Abenteuer- und R\u00e4tselspiel, das in bedr\u00fcckenden Meerestiefen spielt. Der Spieler beginnt als bewegungsunf\u00e4higer Taucher, der am Grund des Wassers angekettet ist, keine Waffe hat und von Kreaturen umgeben wird, die ihn innerhalb weniger Sekunden verschlingen k\u00f6nnen. Sein Ziel scheint einfach: die Oberfl\u00e4che wiederzufinden. Doch die durchquerte Welt enth\u00fcllt nach und nach eine viel seltsamere Geschichte aus versunkenen Zivilisationen, Bewusstseinstransfer und riesigen, vergessenen Mechanismen.<\/p>\n<p>Das zentrale Merkmal von Silt ist die \u00dcbernahme. Ein geheimnisvolles Leuchten erm\u00f6glicht es, den K\u00f6rper des Tauchers zu verlassen und die Kontrolle \u00fcber Meerestiere zu \u00fcbernehmen. Jede Art bringt eine bestimmte F\u00e4higkeit mit, die unverzichtbar ist, um Hindernisse zu \u00fcberwinden. Diese Idee verwandelt die Erkundung in eine Abfolge von R\u00e4tseln, bei denen Beobachtung wichtiger ist als rohe Gewalt.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_88 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-transparent ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #1e73be;color:#1e73be\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #1e73be;color:#1e73be\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Ein_verletzlicher_Taucher_in_einem_feindseligen_Ozean\" >Ein verletzlicher Taucher in einem feindseligen Ozean<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Raetsel_die_auf_Wechselwirkungen_zwischen_Arten_beruhen\" >R\u00e4tsel, die auf Wechselwirkungen zwischen Arten beruhen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Gift_Elektrizitaet_und_Licht_die_grossen_Prinzipien_des_Fortschritts\" >Gift, Elektrizit\u00e4t und Licht: die gro\u00dfen Prinzipien des Fortschritts<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Die_Goliaths_Monster_die_auf_andere_Weise_besiegt_werden_muessen\" >Die Goliaths: Monster, die auf andere Weise besiegt werden m\u00fcssen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Die_versunkenen_Tempel_und_das_Geheimnis_des_Seelentransfers\" >Die versunkenen Tempel und das Geheimnis des Seelentransfers<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Eine_verschwundene_Oberflaeche_und_eine_zwiespaeltige_Rueckeroberung\" >Eine verschwundene Oberfl\u00e4che und eine zwiesp\u00e4ltige R\u00fcckeroberung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#FAQ_zu_Silt\" >FAQ zu Silt<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Was_ist_das_Gameplay-Prinzip_von_Silt\" >Was ist das Gameplay-Prinzip von Silt?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Kann_man_die_Monster_in_Silt_direkt_bekaempfen\" >Kann man die Monster in Silt direkt bek\u00e4mpfen?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/silt-spiel-uebernahme-unterwasser-kreaturen\/#Was_stellt_das_Leuchten_dar_das_den_Koerper_wechselt\" >Was stellt das Leuchten dar, das den K\u00f6rper wechselt?<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ein_verletzlicher_Taucher_in_einem_feindseligen_Ozean\"><\/span>Ein verletzlicher Taucher in einem feindseligen Ozean<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Der Taucher wird nie als unbesiegbarer Held dargestellt. Sein K\u00f6rper bleibt wehrlos, w\u00e4hrend er eine andere Kreatur kontrolliert, weshalb jede Bewegung abgewogen werden muss. Man muss das zu \u00fcbernehmende Tier sorgf\u00e4ltig ausw\u00e4hlen, Gefahren vorausdenken und vermeiden, den Taucher in Reichweite eines Raubtiers zur\u00fcckzulassen.<\/p>\n<p>Die ersten Sequenzen f\u00fchren diese Logik ein. Ein Piranha kann mit seinem Kiefer eine Kette zerbrechen. Ein kleiner Fisch kann Spalten durchqueren, die f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Arten unzug\u00e4nglich sind. Eine massigere Kreatur kann Piranhas verschlingen und einen Weg freimachen. Jede F\u00e4higkeit ist zugleich Werkzeug und Einschr\u00e4nkung: Gro\u00df zu sein sch\u00fctzt vor bestimmten Feinden, verhindert jedoch bisweilen, sich durch enge R\u00e4ume zu bewegen.<\/p>\n<p>Das Spiel fordert daher dazu auf, \u00dcbernahmen aneinanderzureihen. Ein kleiner Fisch dient dazu, sich unbemerkt einem Piranha zu n\u00e4hern, anschlie\u00dfend erm\u00f6glicht der Piranha, Ranken zu durchtrennen oder bestimmte Elemente der Umgebung zu bewegen. Der Fortschritt beruht auf dieser Kette von Verwandlungen, in der Lebewesen zu einer Gesamtheit m\u00f6glicher L\u00f6sungen werden.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Raetsel_die_auf_Wechselwirkungen_zwischen_Arten_beruhen\"><\/span>R\u00e4tsel, die auf Wechselwirkungen zwischen Arten beruhen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Silt begn\u00fcgt sich nicht damit, jeder Kreatur eine isolierte Kraft zuzuteilen. Seine R\u00e4tsel erfordern oft, die Beziehungen zwischen Tieren, Pflanzen und Umgebung zu verstehen. Raubtiere k\u00f6nnen angelockt, verlangsamt, vergiftet oder dazu genutzt werden, Felsen zu zerbrechen. Eine Gefahr kann so zu einem Mittel werden, um einen bislang unzug\u00e4nglichen Weg zu \u00f6ffnen.<\/p>\n<p>Ein leuchtender Fisch kann beispielsweise Kreaturen fernhalten, die Licht f\u00fcrchten. Umgekehrt kann ein kleines Licht, wie bei einem Anglerfisch, als K\u00f6der dienen und den Taucher in eine Falle f\u00fchren. Nat\u00fcrliche Verstecke, Felsw\u00e4nde und zerst\u00f6rbare Elemente erm\u00f6glichen es dann, gegen Feinde zu \u00fcberleben, die zu m\u00e4chtig sind, um ihnen direkt entgegenzutreten.<\/p>\n<p>Diese Nutzung tierischer Anpassungen n\u00e4hrt eine imagin\u00e4re \u00d6kologie, ohne den Anspruch zu erheben, eine Biologiestunde zu sein. Die im Spiel beobachteten Verhaltensweisen erinnern jedoch daran, dass \u00d6kosysteme auf sehr unterschiedlichen Gleichgewichten, Verteidigungen und Strategien beruhen. Einen anderen Blick darauf, wie sich diese Mechanismen zug\u00e4nglich machen lassen, bietet der Artikel \u00fcber <a href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/cest-pas-sorcier-warum-sendung-massstab-wissenschaftsvermittlung-bleibt\/\">C\u2019est pas sorcier als Ma\u00dfstab der Wissenschaftsvermittlung<\/a>.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gift_Elektrizitaet_und_Licht_die_grossen_Prinzipien_des_Fortschritts\"><\/span>Gift, Elektrizit\u00e4t und Licht: die gro\u00dfen Prinzipien des Fortschritts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die erkundeten Gebiete erneuern die Spielregeln. In einer Umgebung, die von giftigen und fleischfressenden Pflanzen beherrscht wird, werden kleine Fische, die in Schw\u00e4rmen leben, unverzichtbar. Jedes einzelne Tier nimmt eine geringe Menge Gift auf, ohne zu sterben. Doch der gesamte Schwarm sammelt gen\u00fcgend davon an, um giftig zu werden. Wenn die fleischfressenden Pflanzen diese Fische verschlingen, sterben sie ihrerseits.<\/p>\n<p>Das Prinzip erinnert an die Anreicherung von Stoffen in der Nahrungskette. Das Spiel erw\u00e4hnt insbesondere den Fall gro\u00dfer Fische, die durch den Verzehr kleinerer Arten Quecksilber in ihrem Organismus anreichern k\u00f6nnen. Dieser Verweis dient vor allem dazu, eine Spielmechanik aufzubauen: Die Gruppe wird zu einer Waffe, die ein einzelnes Wesen niemals sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter strukturiert Elektrizit\u00e4t eine weitere Reihe von R\u00e4tseln. Elektrische Aale versorgen Motoren, Hebel oder mechanische Greifer mit Energie. Rochen, die sich \u00fcber eine kurze Distanz teleportieren k\u00f6nnen, transportieren einen Impuls und erreichen rasch einen anderen Punkt des Levels. Um zwei weit voneinander entfernte Mechanismen nahezu gleichzeitig zu bet\u00e4tigen, muss man die \u00dcbernahmen pr\u00e4zise abwechseln und die R\u00fcckkehr des Leuchtens zum Taucher nutzen.<\/p>\n<p>Die Kulisse ist somit niemals nur dekorativ. \u00dcberflutete menschliche Anlagen, L\u00fcftungssysteme, Maschinen und elektrische Entladungen werden zu Elementen, die sich umfunktionieren lassen. Die tierischen F\u00e4higkeiten ersetzen nicht einfach ein Werkzeug: Sie erm\u00f6glichen es, den Raum neu zu gestalten.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Goliaths_Monster_die_auf_andere_Weise_besiegt_werden_muessen\"><\/span>Die Goliaths: Monster, die auf andere Weise besiegt werden m\u00fcssen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die gro\u00dfen Gegner von Silt, die Goliaths genannt werden, werden nicht in einem direkten Kampf besiegt. Jede Kreatur verlangt, ihr Verhalten, ihre Schw\u00e4chen und das Element der Umgebung zu verstehen, das gegen sie eingesetzt werden kann.<\/p>\n<p>Ein von Licht angezogenes Raubtier kann verletzt werden, indem es in Felsen bei\u00dft. Ein anderes saugt ganze Fischschw\u00e4rme ein: Man muss diese Beute vergiften, bevor sie verschlungen wird. Ein biomechanisches Monster, das \u00fcber einer beweglichen Br\u00fccke positioniert ist, kann in einen gef\u00e4hrlichen Bereich gest\u00fcrzt werden, indem die Stromversorgung wiederhergestellt wird. In einer Korallenregion explodieren Quallen, wenn sie auf ein Hindernis treffen; sie k\u00f6nnen daher gegen W\u00fcrmer und Larven eingesetzt werden, die den Weg versperren.<\/p>\n<p>Diese Struktur verleiht jeder Auseinandersetzung eine R\u00e4tseldimension. Das Spiel belohnt Geduld, das Einpr\u00e4gen von Gefahren und Experimentierfreude. Mehrere L\u00f6sungen werden erst sichtbar, nachdem man die Bewegungen eines Feindes oder die Reaktionen einer Pflanze beobachtet hat. Die Schwierigkeit entsteht weniger durch die Ausf\u00fchrungsgeschwindigkeit als durch das Fehlen ausdr\u00fccklicher Erkl\u00e4rungen: Man muss die Regeln der Welt aus dem ableiten, was sie zeigt.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_versunkenen_Tempel_und_das_Geheimnis_des_Seelentransfers\"><\/span>Die versunkenen Tempel und das Geheimnis des Seelentransfers<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Nach jedem besiegten Goliath gelangt der Taucher an einen seltsamen und nahezu leeren Ort, an dem sich ein alter Tempel befindet. Diese Orte beherbergen Spuren einer Zivilisation, die durch humanoide Gestalten mit Tiermasken dargestellt wird. Fresken, Skulpturen und Taucherhelme legen nahe, dass Taucher in ihrer Vorstellungswelt einen zentralen Platz einnehmen.<\/p>\n<p>In den gro\u00dfen Hallen stellt eine Tafel den besiegten Goliath dar. Der Taucher begibt sich in die Mitte, an die Stelle einer menschlichen Figur, und l\u00f6st einen \u201eSeelentransfer\u201c aus. Die gewonnene Energie setzt nach und nach eine gewaltige Unterwassermaschinerie wieder in Gang.<\/p>\n<p>Die in den Tempeln entdeckten Bilder erlauben eine Deutung: Diese Zivilisation k\u00f6nnte einen Weg gefunden haben, ein menschliches Bewusstsein in den K\u00f6rper von Meeresarten zu \u00fcbertragen. Eine Darstellung zeigt insbesondere ein Individuum, das mit einer Wasserlebewesen verbunden ist, welches ein menschliches Gehirn tr\u00e4gt. Das vom Spieler gesteuerte Leuchten k\u00f6nnte somit nicht der Taucher selbst sein, sondern dieses bewegliche Bewusstsein, das von einem K\u00f6rper zum anderen wechselt.<\/p>\n<p>Diese Lesart bleibt bewusst unsicher. Silt liefert nicht alle Antworten und l\u00e4sst lieber die visuellen Elemente seine Geschichte aufbauen. Die angeketteten Taucherk\u00f6rper, die mit Helmen gef\u00fcllten K\u00e4fige und die Statuen k\u00f6nnen sowohl auf eine Form der Versklavung als auch auf eine nach einer Katastrophe organisierte \u00dcberlebensvorrichtung hindeuten.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Eine_verschwundene_Oberflaeche_und_eine_zwiespaeltige_Rueckeroberung\"><\/span>Eine verschwundene Oberfl\u00e4che und eine zwiesp\u00e4ltige R\u00fcckeroberung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>In den letzten Gebieten weisen moderne Infrastrukturen im Hintergrund darauf hin, dass sich die \u00dcberschwemmung nicht auf den Meeresboden beschr\u00e4nkt: Der gesamte Planet scheint \u00fcberflutet worden zu sein. Antike Ruinen und menschliche Anlagen existieren so in derselben Wasserlandschaft nebeneinander.<\/p>\n<p>Wenn die vier mit den Goliaths verbundenen Energiequellen vereint sind, wird die gesamte Unterwassermaschine reaktiviert. Der Abschluss zeigt anschlie\u00dfend Hunderte, vielleicht Tausende Taucher, die aus der Tiefe aufsteigen. Einer von ihnen, an seinem Leuchten erkennbar, scheint die Bewegung anzuf\u00fchren.<\/p>\n<p>Dieses Ende kann als R\u00fcckkehr einer Zivilisation verstanden werden, die dank des Bewusstseinstransfers unter Wasser \u00fcberlebt hat. Die Goliaths h\u00e4tten fragmentierte Energiequellen dargestellt, die zusammengef\u00fchrt werden mussten, um die Maschine zu aktivieren und diesen Aufstieg zu erm\u00f6glichen. Doch das Ziel, der tats\u00e4chliche Zustand der Oberfl\u00e4che und die Absichten dieser Taucher bleiben unbekannt.<\/p>\n<p>Silt macht aus dieser Mehrdeutigkeit eine St\u00e4rke. Seine Erz\u00e4hlung beruht nicht auf langen Dialogen, sondern auf Ruinen, Bildern, verlassenen K\u00f6rpern und Kreaturen, deren F\u00e4higkeiten genutzt werden m\u00fcssen. Wie andere kulturelle Werke, die ihre Wirkung eher durch Inszenierungsmechanismen als durch eine direkte Erkl\u00e4rung entfalten, regt es dazu an, \u00fcber das Gezeigte, Verborgene und Gedeutete nachzudenken. Die Frage, wie Aufmerksamkeit erzeugt wird, findet sich in einem ganz anderen Bereich auch in der Analyse zum <a href=\"https:\/\/www.christianobtf.com\/de\/erfolg-wenn-sie-wuesste-vereinheitlichung-buchmarkt\/\">Erfolg von \u201eWenn sie w\u00fcsste\u201c und zur Vereinheitlichung des Buchmarkts<\/a>.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ_zu_Silt\"><\/span>FAQ zu Silt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_das_Gameplay-Prinzip_von_Silt\"><\/span>Was ist das Gameplay-Prinzip von Silt?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Der Spieler steuert einen Taucher, der jeweils eine Meereskreatur \u00fcbernehmen kann. Jede Art besitzt eine n\u00fctzliche F\u00e4higkeit, etwa Ranken zu durchtrennen, einen engen Raum zu durchqueren, Elektrizit\u00e4t zu erzeugen, sich zu teleportieren oder Gift zu transportieren.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kann_man_die_Monster_in_Silt_direkt_bekaempfen\"><\/span>Kann man die Monster in Silt direkt bek\u00e4mpfen?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Nein. Die Goliaths werden besiegt, indem man ihre Umgebung und ihr Verhalten ausnutzt. Man muss sie insbesondere anlocken, ihnen giftige Beute zu fressen geben, sie in Fallen locken oder Mechanismen umleiten.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_stellt_das_Leuchten_dar_das_den_Koerper_wechselt\"><\/span>Was stellt das Leuchten dar, das den K\u00f6rper wechselt?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Das Spiel gibt keine endg\u00fcltige Erkl\u00e4rung. Die Fresken und alten Strukturen legen nahe, dass es sich um ein menschliches Bewusstsein handeln k\u00f6nnte, das sich in Meeresorganismen \u00fcbertragen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Silt muss ein am Meeresgrund angeketteter Taucher zur Oberfl\u00e4che zur\u00fcckkehren, indem er die Kontrolle \u00fcber Unterwasserkreaturen \u00fcbernimmt. Zwischen Raubtieren, giftigen Pflanzen, versunkenen Ruinen und alten Maschinen bietet das Spiel ein R\u00e4tselabenteuer mit einer bewusst r\u00e4tselhaften Erz\u00e4hlung.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":22107,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3262],"tags":[],"class_list":["post-22120","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-unkategorisiert"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.6 (Yoast SEO v28.6) - 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